L'incontro inaugura e introduce BlurM3Not, un’installazione interattiva di Data Gamification che trasforma i dati scientifici del CNR (Consiglio Nazionale delle Ricerche) in un’esperienza che il pubblico può toccare, esplorare e giocare. Ideata in collaborazione con Sheldon.Studio, BlurM3Not nasce dall’incontro tra il rigore della ricerca scientifica e la creatività del design interattivo, portando alla luce fenomeni della cultura digitale contemporanea come Phubbing, Lootboxing e Ghosting. In un percorso immersivo, i dati diventano percezioni, pensieri e riflessioni, stimolando i partecipanti a interrogarsi sui propri comportamenti digitali e su quelli della collettività. L’evento di apertura approfondisce contesto, obiettivi e processo creativo, fornendo le chiavi di lettura necessarie per vivere l’esperienza in modo consapevole e partecipato durante il Learning More Festival.
Evento in collaborazione con Fondazione AGO